Hubris
A downloadable game
Pitch
Après des années de recherche, vous avez finalement retrouvé la trace de l’Atlantide, ou du moins, d’un fragment de cet immense continent.
Seul et perdu dans ses ruines, découvrez l’histoire de la cité ainsi que les raisons qui ont poussé la chute des Atlantes.
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À propos
Hubris vous propose d'explorer l'avènement et la chute d'une cité.
Jeu réalisé en 5 jours lors de la Slow Game Jam 2022 par 4 étudiants du Master Arts Plastiques Parcours Jeu Vidéo de l'Université Paul Valéry à Montpellier.
Le thème était "La ville" comme émotion et sensation. Ainsi, nous avons choisi le lieu fictif de l'Atlantide pour ses descriptions détaillées qui suscitent beaucoup d'engouement et de fantasmes.
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Améliorations prévues
Implantation d'un système d'oxygène qui se recharge dans les bâtiments
Améliorer l'ambiance aquatique (bulles, flou de distance)
Créer un alphabet atlante pour les stèles
Doubler le texte des stèles
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Crédits
Équipe de développement
Marie-Amélie Delerue : Programmation, Game Design, Narrative Design, Puzzle design, Sound design
Margot Sottile : 3D Modeling, Level Design, Level Art
Mariane Francisci: 3D modeling, Animation
Valy Bru: User Interface Design et Textures
Contenu externe
Animation Swimming / Idle
Adobe - Mixamo
Musique & Sound Design
'Clean Soul', Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
'Volcanoes - Volcanic eruption, continuous deep rumble.',
BBC Sound Effects bbc.co.uk – © copyright BBC
Police de caractères
'Caligo', Mateus Boga (Dafont.com) 100% free license
Powered by Unreal
Status | Prototype |
Authors | Naarnya, Salhiaa, Dyplopia, Malipita |
Genre | Adventure |
Made with | Blender, Unreal Engine |
Tags | 3D, Exploration, Low-poly, Narrative, Singleplayer |
Average session | A few minutes |
Languages | French |
Inputs | Keyboard, Mouse |
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